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.cc 巫女爺 表情 素 喜 怒 毒 素(普通服) 設定 文書エリアの住人で拡張子.ccのキャラクター テクトのお目付役で性格はそっくりだがテクトたんよりも落ち着きがある 入れ歯を自在にコントロールできる これにより、遠くにあるものを食べたりできる 新人のエロ画像と自分の趣味が合っている 趣味は川柳 ▼武器(仮) 入れ歯 ▼一人称…ワシ 二人称…相手の名前でたんを省略(名前を知らない時点ではおぬし) 新人の呼び方…小童 VIPたんセカンドの呼び方…闇VIP ▼喋り方例 「甘い、甘いわ!そんな攻撃でワシを倒せるとで…コホッ、ゲホッ!」 「腰が、腰がぁっ!」 「そんなこともできないと言っておるようじゃまだまだじゃの…」 (ええのー、ええのー、最近の娘はいい体つきをしておる)
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武家屋敷 銅銭交換アイテム 巫女人形 (ミコニンギョウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 6 0.8 屋内 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 0.5 0.5 0.6 1 2 備考 古びた銅銭400枚と交換 取引不可 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikodoll.jpg) 画像は信onスクリーンショット版からお借りしました
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武家屋敷 銅銭交換アイテム 巫女人形 (ミコニンギョウ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 6 0.8 屋内 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 0.5 0.5 0.6 1 2 備考 古びた銅銭400枚と交換 取引不可 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikodoll.jpg) 画像は信onスクリーンショット版からお借りしました
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【名前】 鬼巫女零 【大きさ】少女並み 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応 【素早さ】なし 【特殊能力】直死;相手の状態を死んだ状態にする。 名前 コメント
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潜水巫女ツクバ 登場弾 第18弾 オーシャンダイブ レアリティ UR 属性 水 種族 ヒューマン アビリティ 犬かき パワー 3900 深海へレッツゴー! ウミベの街から依頼を受け、海の異変を調べることになったライバル巫女ツクバ。 大図書館にて海洋学者フィッシュちゃんから海の歴史を教わり 潜水服を着用し深海へと向かう。 泳げないけどなんとかなると思っている。 別バージョン 名前 登場弾 ライバル巫女ツクバ 第9弾 龍王の閃光 退魔の巫女ツクバ 第11弾 勇者の旅立ち ツクバと式神スライム 第15弾 幻の黄金 潜水巫女ツクバ 第18弾 オーシャンダイブ カナヅチ巫女ツクバ 第22弾 シャークレギオン 虫駆除巫女ツクバ 第28弾 フライハイ ツクバと式神ワラ 第33弾 七色の栄華・後編 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 退魔の巫女ツクバ(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイター技能 近接攻撃および投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、グラップラー用装備、ガンは使用できません。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ファイター技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ライトファイター技能、グラップラー技能 自動修得戦闘特技 2レベル:《手加減攻撃》 公式ルールからの主な変更点 ファイター技能を習得していないと金属鎧を装備できなくなりました。 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃が可能になりました。 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 自動修得する戦闘特技《タフネス》《バトルマスター》が無くなりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
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「最近…出番無い…。」 ニセマリオ「私はあるけどな」 不気味な闇の力を持つ巫女。 紅蓮の巫女の時の恨みから変身した姿なので考えていることが紅蓮と同じ部分もある。 意外性のある百合が大好き。 長所は弱点が何一つ無いことと攻撃力と体力がとても高いこと。短所は防御力と素早さがけっこー低いということである。 素早さ重視な時は長所と短所が逆。でも弱点が無いところは変わらない。 下位心に慣れるのは…無理。 ニセマリオがお気に入り。 装備武器一覧…私は…呪いにかからない…。 ブラッドスピア チェーンソー(呪) 魔神のオノ 破壊の剣 デーモンスピア 皆殺しの剣 諸刃の剣 大悪魔のムチ 地獄の弓 魔神のかなづち マジックブラシ 不気味な武器が多い。お気に入りは自分で呪いをかけたチェーンソー…。 ニセマリオ「また私のブラシ…。」 たまに…装備する防具…全部…呪い装備なの…。 邪神の面 ドクロの兜 魔神の鎧 死神の盾 破滅の盾 ゾンビメイル 悪夢の衣 ドクロの指輪 死神の首飾り 呪いにかからない理由?彼女が元々呪われ(ry 漆黒「ニセマリオも…付けてみる…?」 ニセマリオ「そんな不気味な防具付けたくねぇよ」 marinonet.とかでの能力。太字はよく使う。 44/42/7/7 7/7/42/44 他にもあるかも。 ほとんど攻撃重視。 7と42と44だけで能力を決めているので2つは結構不吉だがあとの2つは縁起が良さそうになっている…。42は【死に】と読みたかったらしい 弱いけど作者のお気に入り。弱い理由は能力のバランスの悪さ? あと7/7/42/44の能力の時だとやや会心カウンターを受けやすい。1回目が下位心って…。 「極スライム戦士…許さない…でも2回目は龍騎さん…よかった。」 バトロイウォーズとかでの能力(傾向と対策のとこ多いから…。) 最低が「F」で最高が「☆」☆の一つ前、「SS」。 攻撃を気にする場合 HP・44444 攻撃・☆ 魔力・SS 防御・E 素早さ・D 気力・SS 防御を気にする場合 HP・4444 攻撃・D 魔力・D 防御・SS 素早さ・SS 気力・B タイプ 悪 ゴースト 私の使用技…一部が…ニセマリオの…。 恨み 相手を恨む。恨まれた相手は様々な悪い状態異常にかかることがある。何故か回避可能。…どうやって避けるの?と突っ込んではいけない。とにかく避けることもできるのだ。…え?無責任? ザキ 呪いの言葉で相手一人を一撃でしとめる。ただし、ボス級の的には効かないことがものすごく多い。通常の敵にも効かなかったりミスしたりと色々とデメリットがアレなのでほとんど使わない。グループ対象のザラキと敵全員対象のザラキーマも覚えているが、やっぱり使わない。 呪い 相手を呪う。必中 かかった相手はHPがごっそり減っていくという危険な技。ただし、呪いダメージよりも自分で削るダメージの方が圧倒的に大きいのであまり使わない。でも誰かを呪いたい…らしい。 悪の波動 身体から悪意に満ちた恐ろしいオーラを放つ。たまに相手をひるませることがあるポケモンDP(だったと思う)から追加された技。 紅符「紅色に染まった瞳」 詳しくはこちら。でも彼女のはものすごく不気味。そのためか命中率が高め。 ジゴスパーク 詳しくはこちら。 ドルマドン 詳しくはこちら。 シャドーダイブ 一瞬で姿を消し、その後相手にぶつかる技。…ギラティナの技である。 筆符「ブラシクラッシュ」 詳しくはこちら。 他キャラとの関係…。 ☆ニセマリオ(いい話相手になるわね。あと…かわいい。) ○マリオ?(ご、ごめんなさい~…。でもすごい防御力…。) ○真冬?(…興味深いわね。) ○ドランゴ(けんけん」消してもいいかな?) ?マリオ(S)(同一人物?…え?気のせい?) ?境界の巫女(…物騒…かな…?) ?ニセニセマリオ(あーもー、ややこしいわねー…。) ?ドロ郎(恨み…いっぱい…?) ?ビッテトール(殺人…鬼…?) ?戦艦ヤマト(戦艦なのに…女…?) ▲吹雪の自分(あまりニセマリオを乱暴に使わないで…。) ××魔王軍(たまに…下位心…。) ××平成の冷凍マンモス(同上) ××結城春江?(あの恨み…いつか晴らす…。) ××極スライム戦士(悪い戦士は…消してやるわ…。) ××剣戦士軍団(同上) ××MKT(意味の分からない…下位心厨…。) ××6666666(調子に…乗ってる…?) ××966(同上) ××けんけん」(同上) ××デススパイダー(凶悪な蜘蛛…ぐちゃぐちゃにしたら…楽しそう…。) ××バ貨車軍団(…うるさいだけ…。) ××南海マリオ(同上) ××桜木ドンキー?(同上) 他の変身…。 吹雪の巫女 紅蓮の巫女 稲妻の巫女 自然の巫女 閃光の巫女 水流の巫女 疾風の巫女
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無UR 伝承巫女イコナ 伝承巫女イコナ MAX Lv70 クラスチェンジ可能 性別女性 必要統率 70 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 10220 16800 12600 39620 LvMAX時能力(純正品) 40880 56000 42000 138880 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 神華歴乱敵HP -10%初期 ☆ MAX --- 神如掌底味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 27720マーニ 入手経路 封魔の巫女パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストほぅ、この由緒ある儀式に横槍を入れるとは畏れ知らずの不届き者がいたものじゃな。ワシのご先祖様が散々痛めつけて教え込んだはずなんじゃが、もう一度しばかれたいのかのぅ?仕方のない連中じゃ。 レアリティ一覧(巫女三人衆) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 無 レア 影羽巫女ミカゲ 50 23 味方 無 AT +15% 初期 ☆ 2014/01/15~2014/03/30 Sレア 自然巫女ミカゲ 60 39 味方 無 AT +20% 初期 ★ 遠隔 Sレア 武闘巫女アワナミ 60 40 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア 天装巫女アワナミ 70 64 敵HP -10% 初期 ★ 無 Uレア 伝承巫女イコナ 70 70 敵HP -10% 初期 ☆ 味方AT +5% 初期 ☆ レジェンド 天佑巫女カムイコナ 80 118 敵HP -12% 初期 ★ 味方AT +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ほぅ、この由緒ある儀式に横槍を入れるとは畏れ知らずの不届き者がいたものじゃな。ワシのご先祖様が散々痛めつけて教え込んだはずなんじゃが、もう一度しばかれたいのかのぅ?仕方のない連中じゃ。 (2014-02-10 23 02 15) コメント
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グラップラーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 攻撃回数について グラップラー技能の役割 グラップラー技能で装備できる武器/防具 グラップラーこぼれ話 ファイターとの比較防御特化 1.グラップラーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル グラップラーは、ファイターと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が重くなります。 1-2.扱える装備 グラップラーは、必要筋力が筋力以下で"グラップラー装備可能"な武器/鎧を装備できます。 ※制限外の装備をした場合グラップラー技能を利用できない。 「グラップラー使用可」「グラップラー専用」の注釈がついてない武器や防具は、『それらは、グラップラー技能での判定を行えません。』 武 器 グラップラー装備可能ではない武器では、グラップラー技能を用いての近接攻撃が出来ません。 格闘 に属する武器は、すべてグラップラー装備可能です。このため尻尾や牙は利用できます。 飛び道具 に属する武器は、「グラップラー技能での攻撃でなければ」飛び武器での攻撃は可能(グラップラー技能での回避も可能です)。} 楽器は、2H装備として扱います。武器カテゴリに分類されてはいませんが、呪歌とグラップラー技能は両立しない可能性があります。楽器を装備したままでもグラップラー技能での回避は可能。 騎乗時は、 格闘 に属する武器を扱えません。このため騎乗するとグラップラー技能で攻撃出来ません。ただしライダー技能があれば補助動作で降りることができるため、(現状の乱戦ルールでは)乱戦に入ってから降りて攻撃するという方法もあります。 グラップラー装備可能な武器は、ほぼ全てが"打撃武器"です。例外は牙と爪だけです。ただし〈ブレードテーピング〉を使えば、パンチを"刃のついた武器"として扱えます。 鎧 グラップラー装備可能ではない鎧を装備すると「グラップラー技能での判定(回避力判定)を行えない 盾 盾を装備すると「グラップラー技能での判定(回避力判定)を行えない」 装飾品 装飾品には制限がありません。(サンプルキャラクター、リプレイなど参照)グラップラー技能3レベル以上で、〈真・ブラックベルト〉を装備できるようになります。 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用戦闘特技が多数あり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《鎧貫き》(自5)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) 専用 《投げ強化I》(3~)、《踏みつけ》(5~)、《頑強》(5~)、《インファイトI》(5~)、《超頑強》(前提 《頑強》(7~))、《投げ強化II》(9~)(《投げ強化I》置き換え)、《インファイトII》(9~)(《インファイトI》置き換え)、《牙折り》(9~)、《飛び蹴り》(9~) ※《頑強》、《超頑強》は厳密には専用戦闘特技ではありません(ファイターも習得可能)。 1-4.他の技能との相性 ファイター、フェンサーとは、行為判定が重複するため、同時習得は無意味です。 特にファイターとは、装備制限が互いの技能を殺しあうため、相性は最悪です。 ただし、上記二つの技能はグラップラー技能には出来ない投擲武器による攻撃が可能なため、Bテーブル技能であるフェンサーは一考の価値はあるかもしれません。 魔法使い系技能、スカウト、レンジャー、セージ、エンハンサー、アルケミストとの相性は良好です。 ライダーは、騎乗すると、カテゴリ 格闘 武器で攻撃できなくなるため、相性は良くありません。(回避はできます。) 技能 相性 解説 ファイター × 行為判定の多くが重複します。装備制限がお互いの長所を制限する為、相性が悪いです。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー △ 行為判定が多くが重複します。Bテーブル技能であり、グラップラーには出来ない投擲攻撃が可能なため、まったく選択肢に入らないわけではありません。 シューター △ グラップラー技能で回避しつつ、射撃武器による攻撃が出来ます。ただし、その状態で《カウンター》が出来るかどうかはGM裁量に関わる為、投擲武器以外はあまりお勧めできません。 ソーサラー ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。 コンジャラー ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。 プリースト ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、特殊神聖魔法に補助動作で行えるものも存在します。 フェアリーテイマー ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、妖精を召喚して魔法を任せることもできます。 マギテック ○ 魔法を行使し、グラップラーで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、いくつか補助動作で行える魔法も存在します。 スカウト ○ 両立します。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。MP、魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。 バード △ 両立しますが、攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットが必要です。 ライダー △ 騎乗するとグラップラーで攻撃できなくなります。(回避はできます。)補助動作で騎獣に指示を与えることはできます。【遠隔攻撃指示】もあれば降りたまま攻撃させることも可能です。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。 1-5.長所と短所 長所は、《追加攻撃》、《カウンター》を自動習得できるうえ、《跳び蹴り》を習得可能なことです。 追加ダメージが増加する特技や魔法の効果は、全ての攻撃に適用されるので、ダメージ生産力(手数と追加ダメージ)では他の戦士系技能を圧倒します。 短所は、防御能力が回避判定の出目に依存しすぎ、不安定なことです。 鎧は、回避ボーナス重視のものばかりで、防護点で他の鎧に劣ります。 盾は、そもそも装備できません。 《カウンター》は強力ですが、1ラウンドに1度しか使えません。 また《双撃》を取らない限り、単体しか攻撃できないのも欠点です。 いくら手数が多くても、オーバーキルでは効果が薄れます。 追加ダメージが増加する特技や魔法を効率的に使用できることが裏目にでるパターンもあります。 魔法使い系技能を伸ばすのに夢中で、肝心のグラップラー技能(冒険者レベル)がおざなりになるようでは本末転倒です。 1-6.攻撃回数について 《跳び蹴り》→《両手利き》 《追加攻撃》→《ファストアクション》 《両手利き》 《追加攻撃》+【フェンリルバイト】(補助動作)で8回攻撃が可能です。 《跳び蹴り》には《追加攻撃》が入らず、《跳び蹴り》には通常移動が必須なため【バルーンシードショット】と併用できない点に注意が必要です。 (R R64-65掲載のリプレイ『滅びのサーペント』参照) ※ルルブI改訂版及びカルディアグレイスからの変更により、通常移動時でも投擲武器での攻撃が可能となったため《跳び蹴り》と【バルーンシードショット】の併用は可能になりました。 2.グラップラー技能の役割 2-1.グラップラーの基本 2-2.グラップラー+魔法 2-3.グラップラー+尻尾 2-4.グラップラー+投げ 2-1.グラップラーの基本 グラップラーは、ファイターと比較して、攻撃面は優れているが、防御面は劣っている。 単独で前衛を務めようとすると、回避判定の出目次第であっけなく散ってしまう。 ファイターが1人以上いるパーティで、2人目の前衛として運用するくらいが良い。 (かつては壁ファイターに《かばう》してもらい安全を確保して火力重視、防御面は二の次という方法があったが、 イグニスブレイズでの《かばう》の改定によりリスクが増大したため、現状では少々厳しい選択肢になっている。) グラップラーとスカウトとの相性は極めて良好。 エンハンサーやアルケミストも有効だが、グラップラーの成長を阻害しない程度に。 《牽制攻撃》、《必殺攻撃》は有効ではない。 《両手利き》、《二刀流》、《双撃》、《飛び蹴り》、《全力攻撃》、《魔力撃》をどう組み合わせるかは、実際の所、GM次第。 能力値次第では、火力に突出せず《投げ攻撃》や《牙折り》等の補助に徹する選択肢も存在する(種族がグラスランナーの場合など)。 《全力攻撃》と《魔力撃》を比べると、追加ダメージに上限のない《魔力撃》の方が上だが、実際には多量の経験点が必要となる点に注意。 イグニスブレイズで、グラップラーの自動習得の宣言型特技に《鎧貫き》が追加された。 これは、「対象の持つクリティカル値上昇&クリティカル無効能力を無視し」、「クリティカルが発生した場合、その攻撃において防護点を無視する」ものである。 火力の上昇が確率に依存するが、宣言のリスクが存在せずデメリットが少ないという使いやすく有用な宣言特技である。 これにより、クリティカル値重視装備でこの特技を宣言し、習熟などの常時特技を優先するスタイルも選択肢に入るようになった。 2-2.グラップラー+魔法 グラップラーは、魔法技能との装備面の相性は良好だが、経験点の面での相性は悪い。 エンハンサーやアルケミストを取ると、成長は更に遅れる。 スカウトやセージを取る余裕はなく、戦闘外でのパーティ貢献度は低くなる。 《魔力撃》は確かに強力だが、成長の遅れと《魔力撃》のペナルティ(回避力、生命抵抗力、精神抵抗力)により防御面は同じグラップラーと比較しても最弱。 (上記にもあるが、《かばう》の仕様変更により、以前よりリスクとデメリットが増大している) 実は、《魔力撃強化》を習得できるようになる9レベルまでは、グラップラーに専念して命中・回避を伸ばし、《武器習熟/格闘》、エンハンサー(マッスルベアー)、アルケミスト(ヴォーパルウェポン)でダメージを増やした方が有利なことも判明している。 また、イグニスブレイズでの《全力攻撃》関係の戦闘特技の改定により、高レベル帯ではファイターに火力が追いつかれ、追い抜かれる可能性も出てきた。 (《魔力撃》にはダメージの上限がないため理論上のダメージは上回るが、成長速度の差により実際のプレイでは超高レベル作成以外では難しい状況がある) グラップラー+魔法は運用が難しく、特殊な環境以外での実用は難しい。(詳しくはXXXXXXXX参照) 2-3.グラップラー+尻尾 格闘武器 尻尾 は、種族特性として最初から持っているリルドラケンとラミア以外の場合、基本的に練技【ドラゴンテイル】の使用による取得が必要です。 (勘違いしがちかもだがPC用ドレイクは限定竜化したとしても尻尾は生えません。エンハンサー技能を習得できないフロウライトにはこのスタイルは不向きです。 例外として、【ドラゴンテイル】以外にも魔改造によるものや、デーモンルーラー魔法【アナザーフォーム】によるギルドレックへの変身でも得られますが、デメリットの方が圧倒的に目立ちます。) 【ドラゴンテイル】の使用により命中力と追加ダメージを増やせると言う利点があり、また、戦闘特技《テイルスイング》にて乱戦エリア内の複数の敵を同時に攻撃できる利点もあります。 《テイルスイング》は武器が 尻尾 に限定され多少威力に欠けますが、一度目と同じ対象であれば《追加攻撃》を行うことも出来ます。 (宣言型の戦闘特技であるため、《バトルマスター》習得までは威力の底上げをしにくいことが欠点です。おそらくは専用の成長のさせ方が必要) 《バトルマスター》習得後、《テイルスイング》と《牙折り》を共に宣言すると、物理主体の敵集団の危険性を激減させる事が可能になる点もメリットか。 2-4.グラップラー+投げ 投げ には通用しない敵が存在する。また《追加攻撃》できないため、手数が減少する。 現状では、魔法やアイテムをどう組み合わせても、《追加攻撃》不可による手数の減少をカバーできないと考えられる。 つまり、投げ特化グラップラーが有効なのは、仲間に命中の悪いマギシュー(おまけしてファイター)がいるケースに限定される。 と散々な投げップラーだが、騎乗しているライダーを馬もろとも投げ、落馬させられるのは他に無い強み。
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新参者クエスト 不審な巫女 レベル:数 3:1 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 不審な巫女 巫女 3 生息場所 各勢力本拠地の神社 ドロップアイテム 備考 新参者クエストで戦闘 青ネーム 情報募集中 名前 コメント